Планы на игру #4
Всем привет! Давно не виделись. К счастью, проект всё ещё жив, и сейчас мы быстренько пробежимся по новым планам на игру. Погнали!
Концовки - скорее всего, игра уйдёт больше в сторону Undertale, т.е. совершаемые действия будут влиять на итоговую концовку. Да, битвы тоже будут, но с видимыми на карте противниками (теперь в сторону Deltarune). Число концовок пока не придумал, но, наверное, особо заморачиваться не буду.
Анти-пиратство - да, в Scratch. Если я упоминал, игра работает ТОЛЬКО с интернетом. Если нет - то ради одной первоапрельской пасхалки нужно постоянное подключение к интернету, чтобы определять дату самодельным скриптом на Render. Конечно, можно сделать как в Undertale (ещё большая копия...) с "Так Жаль" и определять время с самого устройства, но тогда можно будет спокойно менять время, это не очень круто.
Ладно, вернёмся к анти-пиратству. Смысл в том, чтобы с помощью системы аккаунтов сравнивать токен с сервером. Если он не совпадает - играть невозможно. Эту тему стоит ещё доделать. Но так как сама игра будет бесплатной, анти-пиратство будет работать для выходящего позже платного контента (DLC и т.д.). Кстати, платный контент описан ниже в этом посте.
Офлайн-режим - игра работает ТОЛЬКО с интернетом, но я считаю, что офлайн-режим лишним не будет. В этом случае будет доступна только только основная игра, так как платный контент требует анти-пиратства, отслеживание времени идёт через устройство (да, по другому никак, но если есть идеи, комментарии открыты), реклама меняется на игровую (читайте ниже) и т.д.
Реклама - да, возможно будет. Благодаря расширению Iframe (или lframe) в TurboWarp в проект можно вставлять любые сайты и работать с ними. Если, конечно, у меня будет разрешение на рекламу, или что там надо. А если не будет, то в игре будет игровая реклама, встроенная в саму игру и рекламирующая различные мои игры и продукты, но можно будет принимать от других людей рекламу за деньги :) Она включается также в офлайн-режиме.
Платный контент - в игре будет платный контент. Разумеется, покупаться он будет через меня (команды нет). К примерам можно привести отключение рекламы, монеты (внутриигровая валюта, читайте ниже), подписка на ранний доступ, сезонный пропуск (и такой будет) и т.д.
Магазин - через него можно будет покупать скины (да, и такие будут), DLC, сезонный пропуск и т.д.
Preview Playground - вкладка в основной игре, где можно будет протестировать основные новые функции в игре, которые ещё не вышли (и могут не выйти вообще). Возможно, будет доступна только по подписке на ранний доступ.
Ну, вроде всё. Всем пока!
P.S. Ещё нет. Сейчас вспомнил ещё кое-что:
Аккаунты - так как хранить данные от аккаунтов в самой игре тупо, будет своеобразная база данных на Python + Render. Это позволит автоматизировать создание аккаунтов и загрузку данных из них. Но локальные всё равно останутся, хорошо бы и в Windows 11 так же было :)
Релиз - возможно, игра выйдет на все площадки (Google Play, App Store, Microsoft Store и т.д.), и я к этому стремлюсь, однако для этого нужно написать свой саундтрек и оптимизировать игру. Второе - это просто, а вот первое - это уже сложно. Конечно, можно написать её в Chrome Music Lab (я пробовал, получается неплохо), но первая написанная версия одного трека, призванная заменить взятую из интернета, как-то вообще не подошла. Но я буду стараться, так как хочу, чтобы игра вышла с itch на весь мир. Да :)
Теперь точно... до новых встреч!
P.P.S. Кстати, хотите узнать точную дату по МСК? mysterymansiontime.onrender.com (уже используется в игре)
Mystery Mansion
Status | In development |
Author | nub1k0vB4Nan |
Genre | Puzzle |
More posts
- Планы на 2-ю главу2 days ago
- Информация о донатах53 days ago
- Планы на игру #376 days ago
- Планы на игру #277 days ago
- Планы на игру #191 days ago
- Что такое Mystery Mansion?Apr 11, 2025
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.